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[分享] 球評高木豐對季後賽改革的創意看法

看板: Baseball

作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)

標題: [分享] 球評高木豐對季後賽改革的創意看法

時間: Wed Dec 3 10:21:01 2025


https://www.daily.co.jp/baseball/2025/12/03/0019772962.shtml



球評高木豐在自己的YT頻道表達了自己對CS改革的新見解,

他覺得不要多給一勝,這樣比賽熱度就會下降,球迷就會認為


[都你們打就好啦!]


他覺得這樣改革最好,當兩隊勝差超過五場的時候,就自動啟用

補償機制,勝差幾場就多給優勢球隊幾分。


比如說阪神13場勝差那它們就可以拿到多13分的優勢,分配到哪幾場

就是球隊的自由意願,比如說這場就可以二比零開局之類的。


他提出的方案就是基於賺的錢不變少的情況下又讓上位球隊更有優勢。


再來他覺得賽程應該更壓縮,比如說第一輪在例行賽結束馬上就開打,

這樣可以讓上位球隊更有優勢。


最後他說當然大家覺得直接打日本大賽最乾脆,但為了讓例行賽後段

更有看頭還能兼顧球團收益,能理解想要改制度,不過現行制度讓優勝

球隊等太久。


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每次只要有球隊獨走很多勝差拿下優勝 就都會有這種聲音

日本是多不喜歡讓勝差過大的球隊打季後賽啊


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.151.250 (臺灣) ※ 文章網址 ※
peterw : 他是在開玩笑的嗎? 12/03 10:23
nike7014 : 確實滿有創意 12/03 10:23
ruffryders : '創意不錯 12/03 10:25
kano2525 : 這個感覺比較好玩 12/03 10:31
AtDe : 這滿有創意的呀 12/03 10:31
keler : 開局先讓13分 不就跟讓一場一樣嗎?哦不對,某隊領先8分還 12/03 10:34
keler : 被逆轉 12/03 10:34
u10400068 : 這樣也不錯,刺激封王後各隊繼續拼的動力 12/03 10:36
s955346 : 這玩法比先拿一勝慘吧 勝差過大的話 每場都落後開局 12/03 10:37
airizumo : 這玩法確實不錯 12/03 10:38
ss77995ss : 13場可以直接前三場都4:0開局 日職低得分很難追吧 12/03 10:39
ss77995ss : 但確實為了避免這樣就只能把勝差縮小了 12/03 10:39
kafing86 : 更爛==,每場2:0開局比給一勝優勢還大 12/03 10:41
sevenly : 我覺得乾脆學電競ban對方角色 勝差3場內高位球隊可以ban 12/03 10:44
Yjizz : 笑死 12/03 10:44
vgil : 13場勝差分四場


開局都3:0基本也不用玩了 12/03 10:44
Moukoko : 這樣蠻有創意 12/03 10:45
kkkandy : 這個爛死了,領先開局優勢超大的,每場都這樣還打個屁 12/03 10:45
sevenly : 低位球隊一人 每多2場勝差就多ban1人 以阪神為例就可ban 12/03 10:45
sevenly : 對方8名選手 這樣聯盟優勝再打不贏 就是自己的問題了吧 12/03 10:46
benboy : 每場都3:0開局 應該不會輸掉系列賽吧? XDD 12/03 10:50
Retangle : 阪神CS也是4:0虐過去啊 是日本一便祕 12/03 10:53
jenchieh5 : 好像還不錯XD 12/03 10:53
mibbl0 : 那就改半季制啊! 12/03 10:54
skyj865 : 其實蠻有趣的啊 推個XD 12/03 10:56
ShW678 : 意外好像可行欸 12/03 10:59
Gjerry : 有創意 12/03 10:59
Cohlint : 其實,還不錯啊XD,畢竟就是要給聯盟優勝有足夠大優勢又 12/03 11:01
Cohlint : 不會減少比賽場次,這機制優勢方還輸也沒話說,都場場領 12/03 11:01
Cohlint : 先開局還被逆轉的話,只能怪自己XD 12/03 11:01
roger871004 : 感覺下來 上下半季制好像真的不差 ,上下季都可以拼 12/03 11:01
roger871004 : 季後賽,吸引票房,跟本不會有大量消化適合的比賽 12/03 11:01
roger871004 : MiLB近年改上下半季制的原因不知道是什麼原因 12/03 11:04
Formsan : 每場4-0地獄開局 12/03 11:06
wl2340167 : 季後賽開始就決定好的話可能是滿刺激的 也不是每年都 12/03 11:07
wl2340167 : 勝差超多吧 12/03 11:07
peterw : 這個勝分一定要在高潮賽用完嗎?能不能留到生利息,等進 12/03 11:09
peterw : 日本大賽再用? 12/03 11:09
MK47 : 超蠢 開局領先差超多 12/03 11:11
slainshadow : 勝差變分數還能自由配蠻好玩的 12/03 11:13
shifa : 這樣很好啊 排位賽優勢沿用到季後賽 F1也是這樣玩的 (咦 12/03 11:17
yuebin : 蠻有趣的,明年二軍用看看 12/03 11:18
bdgnrd0103 : 還滿有趣的 12/03 11:20
AuroraSkyFox : 有創意 反正本來就只想給上位球隊打而已不是嗎XDD 12/03 11:21
ringtweety : 加上分差好像太多了 可不可以把勝差換成壘包數? 12/03 11:22
ddkkz2003 : 蠻有創意的 12/03 11:22
dk971355 : 日職用的球那麼不彈每場都3:0 開局也很難追 12/03 11:23
Ncode : 要讓分我覺得兩場勝差才能多一分 12/03 11:25
ringtweety : 某局0出局 直接一壘有人 需要1場勝差來換 你要直接三 12/03 11:25
ringtweety : 壘有人就用3場勝差換


同理也可以用6場勝差換到滿壘 12/03 11:25
superkobe : 滿有創意的 不然乾脆讓落後球隊選要分數落後開局 還是 12/03 11:26
superkobe : 直接給對方一勝優勢 選好離手 後續不要抱怨 12/03 11:26
ringtweety : 直接給分數 觀眾感受不到得分 至少親手打下分數來吧 12/03 11:27
satousei : 三小....自以為好笑 12/03 11:27
isaac42 : 這招二軍試用不了吧 二軍勝差又不重要 12/03 11:28
alanzeratul : 補償選秀也可以 戰績差的順位後退 12/03 11:36
MarchelKaton : 得分優勢很大,我覺得不好 12/03 11:43
MarchelKaton : 維持現有制度就好啦 12/03 11:43
YamaMizuki : 有創意! 但老害聯盟不會採用的 12/03 11:56
h1y2c3y2h1 : 這麽那看重聯盟優勝 12/03 12:13
h1y2c3y2h1 : 乾脆廢掉CS 直接打日本一好了 12/03 12:13
Cathay : 開局讓分不太好,不如用全壘打大賽決定吧 12/03 12:16
GyroZeppeli : 多給一勝真的優勢超級大 有這種優勢還輸高潮系列賽 12/03 12:32
GyroZeppeli : 是自己的問題吧? 12/03 12:32
GyroZeppeli : 日職就想學美國搞季後賽賺錢啊 只是學的四不像 12/03 12:33
lym0715 : 這種正式比賽不要太有創意 太有創意等於好玩 好玩就變明 12/03 12:33
lym0715 : 星賽那種感覺了 12/03 12:33
iceking : 這更爛,現行規則已經讓上位者超有優勢了,越改只是越爛. 12/03 12:52
iceking : 就是下剋上才好看啊 12/03 12:53
Yan964 : 還好不是中職 不然餅總第一個反對 12/03 12:56
pig33pig33 : 阪神CS虐是因為央聯爛不是阪神強 12/03 13:29
cobras638 : 高木豐以為提這個CS提議是把CS當成綜藝玩很大還是飢餓 12/03 14:43
cobras638 : 遊戲? 12/03 14:43
trchen : 日職兩聯盟各6隊在美職就是兩個分區的規模而已 直接打日 12/03 17:07
trchen : 本一還是比較合理 如果想增加季後賽收入 可以考慮日本一增 12/03 17:07
trchen : 加場數 打個9戰11戰13戰 而且場數多才更彰顯真正球隊實力 12/03 17:07
wdnm3444 : 改成每場一個球員要一個ban位 12/03 19:14
zephyr105 : 吵死了 以後都不要打 直接日本一 12/03 20:07
Gaex : 還不如給聯盟一自選對手 這個更好玩 12/03 21:24
Gaex : 聯盟一 可以選他最有把握的對手 兩隊互打高潮系列賽 決定別 12/03 21:25
Gaex : 命運 才是王者之道 12/03 21:25
Gaex : 這樣就不用怕第二第三很會打自己了 自己挑的對手 12/03 21:26
Gaex : 如果要看重季賽第一就這樣玩 12/03 21:27